会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

indienova.com/u/coolile/blogread/4756

有人就会说了,我们只有程序,怎么开工,要我说黑白两色的立方体就足够了。……那我们只有美术怎么开工呢,特效全开的剪刀石头布怎么样。那全是策划呢,点子加起来几个亿了都。……————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:一个对象,怂恿他去码代码

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……3.添加去医院看病的动画

游魂(Absent Mind)

indienova.com/steam/game/598090

我是一名独立游戏开发者,本由我独自开发完成。《游魂》讲述的是角色死前的生活。……你必须仔细观察医院中的一切,发现那些不同寻常的地方。……主要特色:- 不同”的解谜思路- 恐怖元素- 废弃医院的氛围- 半现实的画面- 用线索来讲述故事-

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

说起参展这个事儿,因为 SIMON 说已经没有位置了,建议我们一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

说起参展这个事儿,因为SIMON说已经没有位置了,建议我们一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友,……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组了第一的CALAMITY TRIGGER……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

此外,为了让第一次玩家更深入了解故事来源,这款游戏包括与改组了第一的CALAMITY TRIGGER……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

小组:代 开 医 院 诊 断 证 明b 超 单(创建人:pai221159)

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